Teknik Pengambilan Gambar

Kamis, 27 Juli 2017
Apa itu teknik pengambilan gambar?
   Teknik pengambilan gambar atau type of shoot yaitu suatu teknik untuk menggambil sebuah gambar dengan memilih luas area frame yang diberlakukan pada subjek dengan ketentuan yang sudah berlaku secara umum.

Teknik pengambilan gambar
Jadi? Apa saja teknik - teknik yang harus kita lakukan ketika sedang mengambil sebuah gambar? Yaa langsung saja kita cek.

1. Extrime long shoot
       Pengambilan gambar mencakup area yang sangat luas dan memasukan elemen - elemen di sekitar subjek ke dalam frame.


2. Long shoot
       Pengambilan gambar dengan area yang cukup, yang terpenting seluruh tubuh subjek terlihat tanpa terpotong oleh frame.


3. Medium long shoot
        Pengambilan gambar dengan area yang cukup tetapi hanya dari bagian kepala sampai lutut.
                                     

4. Extrime close up
       Pengambilan gambar dengan menampilkan bagian subjek yang dianggap menarik saja seperti, mulut, mata, hidung, dsb.

                                                

5. Close up
        Pengambilan gambar yang cukup sempiy yaitu dari kepala hingga bagian atas pinggang/ bawah bahu.

                                               
                                 
6. Medium close up
        Pengambilan gambar yang lebih sempit lagi dari close up yaitu dari kepala/ dahi sampai leher/ bawah dagu.
                                           

mohon maaf jika ada teknik pengambilan gambar yang kurang, karena saya juga masih tahap pembelajaran.

Pengertian Video dan Videography

Rabu, 26 Juli 2017
Apa itu video Dan Videography?

Pengertian video 

Video yaitu teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,mentransimikan 
 dan menata ulang gambar bergerak.

Pengertian videography

Videography yaitu teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak.

Aplikasi apa aja yang bisa diapakai untuk mengedit sebuah video? Salah satunya yaitu adobe premiere, dan adobe affter effect.

Pengertian Adobe Pemiere

Adobe premirer pro adalaha sebuah program penyunting video berbasis non-linier editor (NLE) dari adobe systems.

Wikipedia

Pengertian Adobe Affter Effect

Adobe affter effect adalah perangkat lunak yang digunakan untuk film dan pos produksi pada video.

Wikipedia

Photografi Dan Angle Kamera

Apa itu photografi dan Angle kamera?
    
Disini saya akan berbagi ilmu tentang cara pengambilan gambar atau yang biasa disebut dengan Angle Kamera. Bagaimana saja cara pengambilan gambar pada dunia photografi? Biar cepat langsung saja yaa....

Pengertian Photografi


     Photografi yaitu Proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau photo dari suatu objek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai objek tertentu pada media yang peka cahaya.

Jenis - Jenis Kamera

1. Kamera analog
2. Kamera brownie
3. Kamera box
4. Kamera digital
5. Kamera folding
6. Kamera kinetoskopis
7. Kamera saku
8. Kamera SLR
9. Dan sebagainya.

Pengertian Angle Kamera

    Angle kamera yaitu sudut pengambilan gambar atau sudut pandang pengambilan gambar.

Jenis - Jenis Angle Kamera

1. Normal angle/ Eye angle
       Pengambilan gambar dengan sudut pandang yang normal/ sejajar dengan sudut pandangan mata kita



2. Frog angle
      Pengambilan gambar dengan sudut pandang yang rendah sekali dan dekat, ketinggian kamera sejajar dengan permukaan


3. High Angle
       Pengambilan gambar dengan sudut pandang dari atas.



4. Brid angle
       Pengambilan gambar dengan sudut pandang dari atas yang sangat tinggi dan jauh,lebih atas dari high angle. dan terkesan dramatis.



5. Low Angle
       Pengambilan gambar dengan sudut pandang yang rendah tetapi lebih atas dari Frog angle.



6. Canted Angle/ oblique angle
       Pengambilan gambar dengan sudut pandang yang sengaja miringkan agar terlihat lebih menarik.


mungkin ini saja yang bisa saya posting, maaf kalau contohmya kurang bagus dan ada yang salah, mohon maaf karena saya masih belajar.

Pengertian, Manfaat, Macam - Macam Jaringan Komputer

Selasa, 23 Mei 2017

pengertian Jaringan Komputer


Pengertian Jaringan Komputer Jaringan (network) adalah sebuah sistem operasi yang terdiri atas sejumlah komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuam yang sama atau suatu jaringan kerja yang terdiri dari titik-titik (nodes) yang terhubung satu sama lain, dengan atau tanpa kabel. Masing-masing nodes berfungsi sebagai stasiun kerja (workstations). Salah satu nodes sebagai media jasa atau server, yaitu yang mengatur fungsi tertentu dari nodes lainnya. Pada dasarnya teknologi jaringan komputer itu sendiri merupakan perpaduan anatara tenologi komputer dan juga teknologi komunikasi.

Tujuan dari jaringan komputer:
1. Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien: Misalnya, banyak pengguna dapat saling berbagi printer tunggal dengan kualitas tinggi, dibandingkan memakai printer kualitas rendah di masing-masing meja kerja. Selain itu, lisensi perangkat lunak jaringan dapat lebih murah dibandingkan lisensi stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama, serta berbagi pemakaian CPU, Memori, dan Harddsik.
2. Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date:Sistem penyimpanan data terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengaskses data dari berbagai lokasi yang berbeda, dan membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses.
3. Jaringan membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing). Transfer data pada jaringan selalu lebih cepat dibandingkan sarana berbagi data lainnya yang bukan jaringan.
4. Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien.Surat dan penyampaian pesan elektronik merupakan substansi sebagian besar sistem jaringan, disamping sistem penjadwalan, pemantauan proyek, konferensi online dan groupware, dimana semuanya membantu team bekerja lebih produktif.
5. Jaringan membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif. Akses jarak-jauh ke data terpusat memungkinkan karyawan dapat melayani klien di lapangan dan klien dapat langsung berkomunikasi dengan pemasok.
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanaan (service). Pihak yang meminta layanan disebut  klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayanan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Manfaat Jaringan Komputer

Berbicara mengenai manfaat dari jaringan komputer. Terdapat banyak sekali manfaat jaringan komputer, antara lain :
  • Dengan jaringan komputer, kita bisa mengakses file yang kita miliki sekaligus file orang lain yang telah diseberluaskan melalui suatu jaringan, semisal jaringan internet.
  • Melalui jaringan komputer, kita bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan efisien.
  • Jaringan komputer membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah.
  • Selain itu, pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, maupun video secara real time dengan bantuan jaringan komputer.
  • Kita dapat mengakses berita atau informasi dengan sangat mudah melalui internet dikarenakan internet merupakan salah satu contoh jaringan komputer.
  • Misalkan dalam suatu kantor memerlukan printer, kita tidak perlu membeli printer sejumlah dengan komputer yang terdapat pada kantor tersebut. Kita cukup membeli satu printer saja untuk digunakan oleh semua karyawan kantor tersebut dengan bantuan jaringan komputer.

Macam-Macam Jaringan Komputer

Umumnya jaringan komputer di kelompokkan menjadi 5 kategori, yaitu berdasarkan jangkauan geografis, distribusi sumber informasi/ data, media transmisi data, peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data, dan berdasarkan jenis topologi yang digunakan. Berikut penjabaran lengkapnya :

A. Berdasarkan Jangkauan Geografis

1. LAN
Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi.
Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s.
Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.
Baca selanjutnya>> pengkabelan LAN
2. MAN
Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN.
Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.
3. WAN
Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua.
WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.


B. Berdasarkan Media Transmisi Data yang Digunakan

1. Jaringan Berkabel (Wired Network)
Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa kabel.
Kabel tersebut digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar bisa saling bertukar informasi/ data atau terhubung dengan internet. Salah satu media transmisi yang digunakan dalam wired network adalah kabel UTP.
2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya.
Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi/ data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi/ data antar komputer satu dengan komputer lainnya. Wireless adapter, salah satu media transmisi yang digunakan dalam wireless network

C. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data

1. Jaringan Client-Server
Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client.
Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data tersebut.
2. Jaringan Peer to Peer
Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer server maupun komputer client mempunyai kedudukan yang sama. Jadi, komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server.

D. Berdasarkan Topologi Jaringan yang Digunakan

Topologi jaringan komputer merupakan bentuk/ struktur jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain.
Sumber : nesaba , Mochamad_

Membuat Button Pada AdobeFlash

Minggu, 21 Mei 2017
hi guys..
sekarang saya akan membagi sedikit ilmu yang saya sudah pelajari di SMK. kalian pasti sudah baca kan judulnya? pastilahh ya... tanpa basa-basi lagi langsung aja ke intinya.
cawwwww......

1. buatlah sebuah kotak atau lingkaran yang akan dijadikan tombol buttonnya, lalu beri text yang kalian inginkan. disini textnya saya beri nama "next". lalu kalian grup dengan seleksi semua bagiannya dan tekan CTRL+G.


2. lalu tekan F8 agar bisa dijadikan button. 



3.  klik kanan pada timeline >> pilih action >> lalu ketikan :

     stop();



4.  klik kanan pada button >> pilih action >> tuliskan script :

on(release){
        gotoAndPlay('next','back');
}



atau ingin lebih cepat kalian bisa tekan F9 pada keyboard lalu tuliskan script nya.

5.  buat scene baru dengan klik windows >> others panel >> scene



6. jika sudah menambahkan scene baru, buat button lagi dengan cara yang sama seperti yang diatas. tetapi diganti tulisan pada buttonnya yang asalnya "next" menjadi "back". 
jik sudah selesai cek hasilnya yaitu dengan cara tekan CTRL+Enter.





selesai..